Knowledge Base
Glossary
Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ گیمز.
- KYC
- اپنے گاہک کو جانیں — پلیٹ فارم پر رقم نکالنے سے پہلے شناختی دستاویزات جمع کرانے کا لازمی عمل۔
- امپیور سیکوئنس
- تین پتی میں مختلف رنگوں کے لگاتار تین پتے؛ جوکر کے بغیر سیکوئنس بنانے کا بنیادی طریقہ۔
- امپیور سیکوئنس (رمی)
- رمی میں لگاتار پتوں کا گروپ جس میں ایک یا زیادہ جوکر شامل ہوں جو لاپتہ پتوں کی جگہ لیں۔
- بلائنڈ پلے
- تین پتی میں پتے دیکھے بغیر کھیلنا، جس میں داؤ آدھا لگتا ہے اور جیتنے کی صورت میں پاٹ دوگنا ملتا ہے۔
- بوٹ
- تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے ہر کھلاڑی کی طرف سے لازمی طور پر پاٹ میں ڈالی جانے والی کم سے کم رقم۔
- پاٹ لمٹ
- کسی ایک داؤ میں لگائی جا سکنے والی زیادہ سے زیادہ رقم جو موجودہ پاٹ کی کل رقم کے برابر ہوتی ہے۔
- پوائنٹس رمی
- رمی کی وہ قسم جہاں ہر گیم صرف ایک ڈیل پر مشتمل ہوتی ہے اور ہارنے والے پوائنٹس کو پہلے سے طے شدہ قیمت سے ضرب دے کر رقم نکالی جاتی ہے۔
- پول رمی
- رمی کا وہ فارمیٹ جس میں ہر کھلاڑی ایک مقررہ پوائنٹ سکور (101 یا 201) تک پہنچنے پر حذف ہو جاتا ہے۔
- پیئر
- تین پتی میں ایک ہی نمبر کے دو پتے اور ایک مختلف پتہ؛ درمیانی درجے کا ہاتھ۔
- پیور سیکوئنس
- تین پتی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے، جیسے ہارٹ کے 4، 5، 6 — یہ دوسرا اعلیٰ ترین ہاتھ ہے۔
- پیور سیکوئنس (رمی)
- رمی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار کم از کم تین پتے بغیر جوکر کے — درست ڈیکلیئر کے لیے یہ لازمی ہے۔
- تین پتی
- برصغیر کا مشہور تین پتوں کا جوئے کا کھیل جس میں کھلاڑی بہترین پتوں کا مجموعہ بنا کر دیگر کھلاڑیوں کو ہراتے ہیں۔
- ٹریل
- تین پتی میں ایک ہی نمبر کے تین پتوں کا مجموعہ — یہ سب سے اعلیٰ ہاتھ ہے۔
- ٹیبل فی
- آن لائن پلیٹ فارم کی وہ رقم جو ہر گیم میں فاتح یا پاٹ سے وصول کی جاتی ہے اور یہ سائٹ کی آمدنی کا ذریعہ ہے۔
- چال
- تین پتی میں اپنے داؤ کی رقم بڑھانا، جو پچھلے کھلاڑی کی رقم کے برابر یا دوگنا ہو سکتی ہے۔
- ڈراپ
- رمی میں گیم شروع ہونے پر یا درمیان میں اپنا ہاتھ چھوڑنا؛ پہلے ڈراپ پر کم اور درمیانی ڈراپ پر زیادہ پوائنٹس کٹتے ہیں۔
- ڈیکلیئر
- رمی میں اپنے تمام پتوں کو درست سیٹس اور سیکوئنسز میں ترتیب دے کر جیتنے کا اعلان کرنا۔
- ڈیلز رمی
- رمی کا وہ فارمیٹ جس میں مقررہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
- ریک بیک
- کھلاڑی کو ٹیبل فی کے ایک حصے کی واپسی جو وفادار کھلاڑیوں کو پیش کی جاتی ہے اور اصل رقم میں ملتی ہے۔
- سائیڈ شو
- تین پتی میں پچھلے فعال کھلاڑی سے اپنے پتے نجی طور پر موازنہ کرنے کی درخواست جسے مخالف قبول یا رد کر سکتا ہے۔
- سیکن
- تین پتی میں دو مخالف کھلاڑیوں کے درمیان پتوں کا موازنہ جو صرف آخری دو کھلاڑیوں کے بچنے پر ہوتا ہے۔
- فری رول
- وہ ٹورنامنٹ جس میں داخلہ مفت ہو لیکن جیتنے پر حقیقی رقم یا انعام ملتا ہو۔
- ہائی کارڈ
- تین پتی میں سب سے کمزور ہاتھ جس میں کوئی جوڑ یا ترتیب نہیں ہوتی اور صرف سب سے بڑا پتہ اہمیت رکھتا ہے۔
- وائلڈ جوکر
- ہر ڈیل کے آغاز پر بے ترتیب نکالا گیا وہ پتہ جسے رمی میں کسی بھی پتے کی جگہ استعمال کیا جا سکتا ہے۔
- ویجرنگ ریکوائرمنٹ
- بونس رقم کو اصل نقدی میں تبدیل کرنے سے پہلے اسے کتنی بار دانو پر لگانا ضروری ہے — مثلاً 10x کا مطلب بونس کا دس گنا کھیلنا ہے۔