مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ گیمز.

001
KYC
اپنے گاہک کو جانیں — پلیٹ فارم پر رقم نکالنے سے پہلے شناختی دستاویزات جمع کرانے کا لازمی عمل۔
002
امپیور سیکوئنس
تین پتی میں مختلف رنگوں کے لگاتار تین پتے؛ جوکر کے بغیر سیکوئنس بنانے کا بنیادی طریقہ۔
003
امپیور سیکوئنس (رمی)
رمی میں لگاتار پتوں کا گروپ جس میں ایک یا زیادہ جوکر شامل ہوں جو لاپتہ پتوں کی جگہ لیں۔
004
بلائنڈ پلے
تین پتی میں پتے دیکھے بغیر کھیلنا، جس میں داؤ آدھا لگتا ہے اور جیتنے کی صورت میں پاٹ دوگنا ملتا ہے۔
005
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے ہر کھلاڑی کی طرف سے لازمی طور پر پاٹ میں ڈالی جانے والی کم سے کم رقم۔
006
پاٹ لمٹ
کسی ایک داؤ میں لگائی جا سکنے والی زیادہ سے زیادہ رقم جو موجودہ پاٹ کی کل رقم کے برابر ہوتی ہے۔
007
پوائنٹس رمی
رمی کی وہ قسم جہاں ہر گیم صرف ایک ڈیل پر مشتمل ہوتی ہے اور ہارنے والے پوائنٹس کو پہلے سے طے شدہ قیمت سے ضرب دے کر رقم نکالی جاتی ہے۔
008
پول رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں ہر کھلاڑی ایک مقررہ پوائنٹ سکور (101 یا 201) تک پہنچنے پر حذف ہو جاتا ہے۔
009
پیئر
تین پتی میں ایک ہی نمبر کے دو پتے اور ایک مختلف پتہ؛ درمیانی درجے کا ہاتھ۔
010
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے، جیسے ہارٹ کے 4، 5، 6 — یہ دوسرا اعلیٰ ترین ہاتھ ہے۔
011
پیور سیکوئنس (رمی)
رمی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار کم از کم تین پتے بغیر جوکر کے — درست ڈیکلیئر کے لیے یہ لازمی ہے۔
012
تین پتی
برصغیر کا مشہور تین پتوں کا جوئے کا کھیل جس میں کھلاڑی بہترین پتوں کا مجموعہ بنا کر دیگر کھلاڑیوں کو ہراتے ہیں۔
013
ٹریل
تین پتی میں ایک ہی نمبر کے تین پتوں کا مجموعہ — یہ سب سے اعلیٰ ہاتھ ہے۔
014
ٹیبل فی
آن لائن پلیٹ فارم کی وہ رقم جو ہر گیم میں فاتح یا پاٹ سے وصول کی جاتی ہے اور یہ سائٹ کی آمدنی کا ذریعہ ہے۔
015
چال
تین پتی میں اپنے داؤ کی رقم بڑھانا، جو پچھلے کھلاڑی کی رقم کے برابر یا دوگنا ہو سکتی ہے۔
016
ڈراپ
رمی میں گیم شروع ہونے پر یا درمیان میں اپنا ہاتھ چھوڑنا؛ پہلے ڈراپ پر کم اور درمیانی ڈراپ پر زیادہ پوائنٹس کٹتے ہیں۔
017
ڈیکلیئر
رمی میں اپنے تمام پتوں کو درست سیٹس اور سیکوئنسز میں ترتیب دے کر جیتنے کا اعلان کرنا۔
018
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں مقررہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
019
ریک بیک
کھلاڑی کو ٹیبل فی کے ایک حصے کی واپسی جو وفادار کھلاڑیوں کو پیش کی جاتی ہے اور اصل رقم میں ملتی ہے۔
020
سائیڈ شو
تین پتی میں پچھلے فعال کھلاڑی سے اپنے پتے نجی طور پر موازنہ کرنے کی درخواست جسے مخالف قبول یا رد کر سکتا ہے۔
021
سیکن
تین پتی میں دو مخالف کھلاڑیوں کے درمیان پتوں کا موازنہ جو صرف آخری دو کھلاڑیوں کے بچنے پر ہوتا ہے۔
022
فری رول
وہ ٹورنامنٹ جس میں داخلہ مفت ہو لیکن جیتنے پر حقیقی رقم یا انعام ملتا ہو۔
023
ہائی کارڈ
تین پتی میں سب سے کمزور ہاتھ جس میں کوئی جوڑ یا ترتیب نہیں ہوتی اور صرف سب سے بڑا پتہ اہمیت رکھتا ہے۔
024
وائلڈ جوکر
ہر ڈیل کے آغاز پر بے ترتیب نکالا گیا وہ پتہ جسے رمی میں کسی بھی پتے کی جگہ استعمال کیا جا سکتا ہے۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم کو اصل نقدی میں تبدیل کرنے سے پہلے اسے کتنی بار دانو پر لگانا ضروری ہے — مثلاً 10x کا مطلب بونس کا دس گنا کھیلنا ہے۔